?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] Анонс игры.

Анонс игры.
"Мокрым речным песком,
Словно по облакам,
Через весь мир пешком
Держим мы путь в закат!"
(с) Леголас

Наша игра про времена, когда не было еще великих битв эльфов, когда не сделаны еще были Сильмарилли, когда не было другого света на этих берегах, кроме звезд, под которыми бродили юные квэнди.
Про нолдор и телери, про то, как они стали такими, какими мы их знаем. И про Валар, как они учились учить и учились понимать детей Эру – существ совсем другой природы.
Про великий поход и про жизнь на этих и на тех берегах. Про долгий Путь, который каждый проходит по-своему. Про Дорогу Домой.

Что: игра по Толкиену. 70-100 человек. Жесткие реперные точки.
МГ "Остранна"
Где: предположительно Ленобласть, полигон Яппиля.
Даты: 4-8 июля.
Игроки: ваниар, нолдор, телери, Валар, майар.

Подать заявку:
http://joinrpg.ru/312/home

Красные флаги:
Наша игра для людей, любящих Арду всем сердцем, людей, которым важен ее дух, сказка, возможность еще раз ощутить себя в знакомом мире, где любима каждая мелочь.
Командные заявки не принимаются. Все заявки только индивидуальные. Прием заявок откроется в ноябре. Пока можно писать в личку главмастеру.
Кастинга на именные роли не будет. Мастера имеют право позвать игроков на именные роли, и имеют право отказать любому игроку в любой роли.
На игре ЕСТЬ кроспол.
ТБ игротехнический.

Маркеры на нашей игре.

Белый хайратник: персонаж не в игре.
Органза (белая или серая): невидимость. Вы не видите и не слышите этого персонажа, если вам не сказано обратного.
Меловые отметины на одежде или руках: яд.
Желтая лента: вам скажут, что она означает.
Светодиоды в дороге: по ним можно идти.
Карточка: невыразимый предмет. В игровом мире ее не существует.
Звучание музыки от какого-то персонажа - вы слышите и ощущаете его звучание в мире.
Два игрока стоят друг напротив друга с вытянутыми руками - не нужно НИКАК с ними взаимодействовать.

Правила по посмертию.

В случае смерти вашего персонажа вы остаетесь на месте некоторое количество времени (10-15мин) для того, чтобы у остальных персонажей была возможность попрощаться с вами. Далее следует надеть белый хайратник и подойти к регу и подождать. Рег вызовет игротехника, который поведет вас дальше ко входу в Мандос, и выдаст вам все необходимое для дальнейшей игры.
В любой момент (до входа в Мандос), вы можете изъявить свою волю - отказаться идти на Запад, в этом случае надеваете органзу и открываете карточку призрака. Также в любой момент (и когда вас ведет игротех, и если вы решили отвергнуть Зов, и уже после отвержения зова, поиграв сколько-то призраком), игрок может прекратить игру и пойти на мастерку. Там ему расскажут, какая судьба постигла его персонажа. После этого можно будет выдохнуть и создать нового.
После того, как вы войдёте в Мандос - обратного пути нет, однако вы можете оставить своего персонажа в Чертогах Намо и пойти на мастерку, чтобы создать нового персонажа. Либо продолжить данным персонажем и пройти Чертоги.
Дорогие Квэнди предлагаем начать вам игру со следующего события, дабы плавно и красиво погрузиться в игру.
Во время Великого Похода, когда начали появляться и подрастать дети, не видавшие никогда вод Озера Пробуждения, Мудрые начали изредка собирать квенди на Праздник Памяти (обычно это случалось во время длительных стоянок, когда несколько народов догоняли друг друга в пути и вновь смешивались в единый народ).
Действо сие заключалось в том, что Пробужденные делились со всеми своими воспоминаниями о том, как они впервые открыли глаза и узрели звезды и о том, как они учились делать первые шаги и познавать мир. Нет это не будут рассказы у костра... Мы призываем всех погрузиться паутину чар и пережить это, как будто бы на самом деле...

По факту это будет так, эльфы одеваются в самые простые одежды, и разбредаются (недалеко) друг от друга. Там они удобно ложатся на спину, закрывают глаза и погружаются в дрему, похожую на медитацию, пытаются очистить свое сознание, стать чистым листом, которому еще ничего еще не известно о мире, вообще ничего... Каждый выходит из этого состояния постепенно, тогда, когда хочет и понимает, что готов.
Они открывают глаза и смотрят на звезды и пытаются осознать принять в себя новый мир, который состоит для них пока лишь только из звезд над головой, затем они начинают замечать дуновение ветра, твердь под собою. Начинают осознавать, что у них есть тело, изучают его, учатся им пользоваться и посредством тела получать о мире новую информацию. Учатся стоять и ходить, пользоваться пальцами, впервые узнают, что такое твердо, что такое тепло или мягко, что вода выглядит плоской, но ведет иначе, чем плоская земля, что есть вещи целые, и есть те, что состоят из частей и что на них можно по-разному влиять.
Они начинают находить друг друга и познавать, что в мире есть такие же как они, учатся создавать звуки и пользоваться ими сплетая из них сперва слова, а затем и простые фразы, учатся разговаривать друг с другом, делать какое то одно дело вместе ну и так далее...

Правила по медицине.

До прихода в Валинор эльфы умеют лечить только травами. Валар могут научить их иным способам.
Повреждения: снятие хитов (отыгрывается повреждение в ту часть тела, куда в вас попали).
Отравление: белые меловые следы от оружия и ядовитых зубов на вашей одежде или руках. Снимает по 1 хиту в полчаса. После этого наступает смерть.
Лечение травами:
-Травы выглядят как пластиковое растение с привязанным пакетиком. Некоторые из растений лекарственные, другие просто еда. Иногда травы обладают неочевидным и небанальным эффектом.
- К траве прикреплена карточка. На карточке написано, что это по жизни (например, мята). Сорвав или употребив траву, отклейте полоску с эффектом, удовлетворяющим условиям сбора и применения. Условия написаны вверху полоски и не заклеены.
- Один пакетик - это одна порция лекарства. Пакетики неделимы.
-Чтобы сделать лекарство, нужно собрать растение целиком, пластик отдать ближайшему регу, пакетик забрать себе и заварить.
- Отвар для исцеления можно применить только в небоевой обстановке.
- Можно использовать отвары, сделанные заранее(а в некоторых случаях даже нужно)
- Может использовать любой эльф в сознании.
- У трав есть специализация, каждая трава имеет определенные эффекты.
- Некоторые травы действуют по-разному в зависимости от дозировки. У некоторых трав и отваров бывает побочка.
- Можно придумывать новые отвары на основе свойств имеющихся трав.
- Если вы выпили что-то, состав чего вы не знаете, и никто не знает, что это было, отвар не подействовал.

Про заезд, вещи и быт.

Заезжать можно с понедельника. Игра начнется в среду вечером.
Закончится игра в ночь с субботы на воскресенье.
Мастерка будет расположена на Плетневом озере.
1. Все игроки, заехав, доходят до мастерки. Оставляют там вещи для Валинора, шатры и байдарки. Все вещи должны быть подписаны (имя игрока и локация: Валинор или Средиземье).
2. Сдав лишние вещи, игроки отправляются в точку начала игры (к озёрам Заовражным) коротким маршрутом. Если вы приехали заранее, до начала игры можно спать в палатке. В среду перед игрой нужно будет сложить палатки в два мешка: Валинор и Средиземье (предварительно их тоже подписав). Если вы не уверены, что хотите уплыть, кладите в мешок "Средиземье". Дальше мешки оставляются игротехнику, а игроки идут к точке первой ночёвки, где их будут ждать шатры.
После ночёвки нужно будет собрать шатры, свернуть их и, проверив, что они подписаны, оставить игротехнику.
Если вы намерены вообще не брать палатку, а ночевать в шатре (или как-то ещё) на протяжение всего времени на полигоне, шатер можно оставить вместе с палатками остальных игроков в начальной точке. Но мы советуем все же взять палатку на всякий случай.
Ваши вещи, не нужные в походе, мы подвезём в точки "Валинор" и "Средиземье" (восточный берег моря) к вашему приходу.

На время перед игрой, а также на время Валинора нужно взять с собой еду. У эльфов в Средиземье на протяжение всей игры голодный движок.
Еду для Средиземья мы закупим. Это будут крупы, консервы и хлеб. Если вы хотите питаться более вкусно (например, шашлыком), закупите его сами, сдайте на мастерку, подписав, что это ваш шашлык, и зверьё с этим шашлыком будет выбегать именно на вас.
Соль, сахар, специи, чай, кофе несите с собой сами.
Лембас будет. Это сметанные лепешки, довольно сытные. Их мы тоже закупим и выдадим. Лембаса будет не очень много.
Если вы решите печь лембас по игре - пеките. Но вам нужно будет иметь с собой все для этого (ингредиенты, которые у вас с собой, вы используете только для выпечки лембаса).
На маршруте будет примерно 4 озера, воду из которых можно пить, предварительно прокипятив. Скорее всего, на пути будет два-три "источника" - места, помеченные голубой органзой, где будут закрыты баклаги с питьевой водой. Но их будет не много. Если вы хотите обеспечить себя питьевой водой из баклаги в большем объеме, завозите сами или отпишитесь здесь. Мы ее закупим на вас. Стоимость: 50р баклага 5л.

Пожалуйста, берите с собой необходимые вам лекарственные препараты. На мастерке будет человек, могущий оказать первую медицинскую помощь (Таурэль) и аптечка с необходимыми препаратами. На полигоне будет машина, которая отвезёт вас в город, если будет что-то серьезное. Но просим вас также думать и заботиться о своем здоровье самим.

Добиралово.

Полигон и добиралово.
Итак, мы выбрали полигон. Это Яппиля, Ленинградская область.
Вот добиралово:
https://docs.google.com/document/d/129jinU0-OkaZIOGBJ..

Кроме предложенных способов добиралова есть возможность заказать автобусы на заезд и на выезд. 20-и местные автобусы до Питера стоят 10000р, до Зеленогорска 8000р.

Для того, чтоб заказать автобус, нам нужно понимать, нужно ли это игрокам, и на когда делать заказ.
Поэтому нужно всем, кто заинтересован в этом, в теме "Заезд" написать: когда вы думаете заезжать и выезжать, хотите автобус на заезд, на выезд или в обе стороны, когда наиболее удобное вам время для автобуса. Исходя из этой информации станет понятно, нужны ли нам автобусы.

И под конец фотографии полигона для повышения мотивации:
Дорогие игроки (и игротехи)из г. Санкт-Петербург.
Для вас предигровой сбор состоится 14 июня (четверг) в Арт-Кафе Африка по адресу ул. Печатника Григорьева 13 (м. Лиговский проспект) с 20 до 22-х часов.
Напишите пожалуйста, кто придет?

Про взносы.

Дорогие игроки, напоминаю вам, что с июня сумма взноса вырастет до 2500р. Сейчас он составляет 2300.
Также довожу до вашего сведения, что мы НЕ ВОЗВРАЩАЕМ взносы (особенно за полтора месяца до игры). Потому что немедленно покупаем на них нужное к игре (а сдало их пока довольно мало игроков).
Если вы понимаете, что не поедете к нам на игру, договоритесь с другими игроками о переводе взноса на них.
Мастера не могут рассчитывать бюджет, если внезапно им надо возвращать взносы за такой короткий срок до игры.